Modelado e iluminado de un espacio interior público para el concurso de iluminación Lamp.
Fue diseñado en 3Ds Max, con una programación específica para hacer que las enredaderas se adaptaran a las estructuras y más tarde poder hacer que sean la fuente de la iluminación, todo ello con técnicas de texturizado y V-Ray. Cabe destacar que el renderizado no tiene post-edición.
El proyecto tuvo mención por parte del jurado.
- 3D Studio Max
- illuminación
- Texturizado
- V-Ray